Proyecto Educativo “Ser mejores cada día”
1. Aspectos generales
© Institución
Educativa : 2049
© Nombre
del proyecto: Ser mejores cada día
© Área : Comunicación, Matemática, Personal Social
y Religión
© Grado
y sección : Tercero “A”
© Docente : Elka Diez Veggro
2.
Descripción
Actualmente
en la sección los estudiantes, tienen dificultades para relacionarse entre
ellos, llegando a agredirse física y verbalmente e igual de los padres hacia
sus propios hijos pero solo en casos particulares, provocando la falta de
respeto hacia sus compañeros, maestro y autoridades, por lo que no basta
aplicar acuerdos sino diseñar otra nueva estrategia que les permita reflexionar
a los estudiantes y padres de familia el cambio de actitud.
3. Objetivos
§ Objetivo general
© Sensibilizar
con el apoyo de algunos recursos tecnológicos el cambio de actitud de los
estudiantes y padres de familia para lograr una buena convivencia.
§ Objetivos específicos
© Reflexionar
los padres y los estudiantes el respeto y la tolerancia con el apoyo de
diferentes recursos tecnológico, para reducir la violencia entre pares y la
familia.
© Aplicar
los ejes de simetría al diseñar los títeres de baja lengua.
© Utilizar
de manera adecuada los recursos tecnológicos (Etoys y TooDoo)
© Escribir
sus historietas en TooDoo siguiendo el propósito lector.
© Exponer
sus trabajos producidos de manera sistemática y lógica.
4. Competencias y
capacidades
Comunicación
COMPETENCIA
|
CAPACIDAD
|
Se
expresa oralmente.
|
-Expresa
con claridad sus ideas.
-Utiliza
estratégicamente variados recursos expresivos
|
Produce
textos escritos.
|
-Planifica
la producción de diversos textos escritos.
-Textualiza
sus ideas según las convenciones de la escritura.
|
Matemática
COMPETENCIA
|
CAPACIDAD
|
Actúa
y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización.
|
-Elabora
y usa estrategias.
|
Personal Social
COMPETENCIA
|
CAPACIDAD
|
Convive
respetándose a sí mismo y a los demás
|
-Interactúa
con cada persona reconociendo que todas son sujetos de derecho y tienen
deberes.
|
Religión
COMPETENCIA
|
CAPACIDAD
|
Valora a Jesucristo como
modelo de hombre y Salvador, para actuar
como Él, en cualquier contexto
y situación.
|
-Interpreta la realidad a la luz del mensaje y ejemplo de
Jesucristo construyendo una cosmovisión
cristiana para actuar en su
entorno.
|
5. Participantes y roles
Estudiantes
|
Elaborarán sus
textos, con el uso de herramientas informáticas, siendo los protagonistas de
sus propios aprendizaje
|
Docente
|
Elaborará el
material necesario para fomentar la lectura en los estudiantes, facilitará la
orientación a los estudiantes según lo requieran.
Elaborará el
video en movi Maker
|
Familia
|
Participará a
la presentación del trabajo terminado de su hijo (a).
Apoyará a su
hijo (a) en las actividades propias del proyecto
|
Autoridades
|
Brindará el
apoyo y autorización a la docente y estudiantes para la ejecución del
proyecto.
|
6. Requisitos
Docente
|
Planificación
del proyecto
Acceso
de Internet
Manejo
de herramientas de informáticas
|
Estudiante
|
Uso
de la Laptop XO Sofware de Etoys
Uso
del programa TooDoo
Aplicación
de los ejes de simetría
|
7. Materiales
Laptop
XO
Cámara
fotográfica
Hojas
de colores
Plumones
Baja
lengua
Hojas
de aplicación
Multimedia
Ecran
Impresora
PC
Vasos
Servilletas
8. Herramientas
informáticas
Programa en línea TooDoo es una aplicación de la web 2.0 mediante
la cual podemos realizar comics tanto con personajes que nos ofrece la propia
aplicación o con personajes que nosotros mismos podemos crear, a los cuales
podemos añadirles tanto fondos como bocadillos personalizados. Dichos comics
podemos guardarlos y tenerlos para nosotros o publicarlos para que todo el
mundo pueda verlos.
Esta
herramienta, también nos ofrece la posibilidad de que nosotros mismos hagamos
dibujos.
Programa Etoys. Squeak
fue inspirado por LOGO, PARC-Smalltalk, Hypercard, y starLOGO. Este es una
ambiente medial muy completo con un sencillo y poderoso modelador de objetos
para diferentes tipos de objetos creados por el usuario final que pueden ser
ejecutados en varias plataformas, también es software libre y de código
abierto.
Sofware Movie Maker Es un software de
edición de vídeo, es parte de la suite de software Windows, que te permite
capturar vídeos desde una cámara, ordenar archivos de películas, insertar
títulos, diseñar créditos, efectos, importar imágenes y música e introducir
transiciones desde unas filmaciones a otras. De forma que es adecuado para la elaboración
de películas y vídeos educativos.
Wix es
una aplicación para la creación de páginas web que a través de una interfaz
intuitiva y mediante el sencillo drag&drop nos permite ir editando sitios
web a partir de plantillas Flash o incluso desde cero.
9. Actividades
Actividad 1 ¡Quiero
brillar!
§ Propósito: Que el estudiante reconozca como es y
que puede cambiar de actitud
§ Descripción: Después de leer “La luz del mundo” en
Mateo 5:14 al 16 y observa imágenes de luces y lumbreras. Miran videos de niños
que han actuado de manera inadecuada realizamos una reflexión de lo visto. No
todos podemos ser luces porque hay nubes oscuras que no nos permite brillar,
cuáles son esas nubes. En las laptop XO desarrollaran una pequeña historia en el
programa Etoys, en la que se presentarán y luego colocarán las nubes oscuras (actitudes
negativas) que tienen y que deben desaparecer por estrellas con actitudes positivas.
Actividad 2 ¡Respetémonos!
§ Propósito: Utilizar palabras mágicas y agradables cuando habla
§ Descripción: Se les presenta el siguiente texto
bíblico Efesios 4:29, Y se les cuenta la historia de “Los chivos y los
chanchos” (historia sobre el respeto). Luego van a realizar de manera
individual la creación de una historieta en 4 viñetas de una situación vivida o
creada sobre el respeto que debemos de tener uno con el otro (borrador hoja).
Finalmente realizara el diseño en el programa de TooDoo.
Actividad 3 ¡Escúchame!
§ Propósito: Saber escuchar para tener una buena
comunicación
§ Descripción: Los estudiantes se preparan por equipos de 6 estudiantes, elaboraran títeres de paleta,
los personajes son una familia, usando ejes de simetría, luego van diseñar sus
guiones sobre situaciones que han vivido en casa la cual lo realizaran de
manera positiva y contraria para luego filmar, para después editarlo en Movi
Maker
Actividad 4 Aprendemos
juntos
§ Propósito: Reflexionar sobre algunas actitudes de
los padres al escuchar y ver los trabajos de los niños.
§ Descripción: Los estudiantes realizan exposiciones
sobre los trabajos realizados. Se realiza un compartir. Se les informa que deben ingresar a la web del
aula para poder seguir orientaciones con
referente al tema
10. Cronograma
Nª
|
Nombre de la Actividad
|
Tiempo
|
1
|
¡Quiero brillar!
|
1 día
|
2
|
¡Respetémonos!
|
1 día
|
3
|
¡Escúchame!
|
1 día
|
4
|
Aprendemos juntos
|
1 día
|
11. Evaluación
§ Criterios de evaluación de los estudiantes antes,
durante y al finalizar el proyecto.
TÉCNICAS
|
INSTRUMENTOS
|
Observación sistemática
|
-
Lista de Cotejo
-
Ficha de observación
-
Análisis de imágenes
-
Registro anecdótico
|
Situaciones orales
|
-
Exposición
|
Comprobación
|
-
Fichas de aplicación
-
Rúbrica
|
§ Criterios de evaluación del proyecto en general.
© Responsabilidad en las actividades programadas
© Originalidad en la producción de textos.
© Uso y manejo adecuado de las herramientas TIC
© Evaluación de logros y dificultades durante todo el proyecto.
12. Esquema síntesis del
proyecto
Secuencia
|
Tiempo
|
Materiales
|
Recursos
tecnológicos
|
Objetivos
|
Indicadores
de evaluación
|
|
Procedimientos
previos
|
Utilizacion
adecuada del Programa TooDoo, Libro en Etoys, Conocimientos de eje de
simetria
|
1
hora
|
Pizarra
Papelógrafo
plumones
|
Proyector
Web
del aula
Internet
USB
|
Planificar
el proyecto y dar a conocer a los
padres
|
Participa
activamente en la planificación del proyecto a desarrollarse
|
Actividades de
motivación
|
Observación
de Videos sobre la producción de textos utilizando herramientas informáticas.
|
3
horas
|
Pizarra
Papelógrafo
plumones
|
Proyector
Web
del aula
Internet
USB
|
Usar herramientas informáticas en la producción
de textos digitales.
|
Demuestra
interés en el uso de herramientas informáticas para la produc-
ción
de textos.
|
Presentación
|
Elaboración
de materiales digitales como cuentos, historietas, textos informativos y
videos.
|
3
días
|
Pizarra
Plumones
Historietas
Cuentos
Textos
informativos
Papeles
de colores
Tijera
Baja
lengua
Goma
|
Software
de Etoys
Windows
Movie Maker
ToonDoo
Internet
Computador
XO
Laptop
Proyector
Cámara
fotográfica digital.
|
Demostrar
la utilidad de las herramientas informáticas en la producción de textos
digitales.
|
Produce
con originalidad historietas.
Organiza
imágenes en álbumes digitales .
Recrea
juego de roles haciendo uso de títeres.
Se expresa con fluidez y espontáneamente al
presentar su trabajo
|
Implementación
|
Actividades
de apropiación y uso de herramientas informáticas en la producción de textos.
|
3
días
|
Papelote
Pizarra
Plumones
Historietas
|
Software
Etoys
Windows
Movie Maker
Software
Toon Doo
Internet
Computador
XO
Laptop
XO
Proyector
USB
Cámara
fotográfica digital
|
Utilizar
adecuadamente herramientas informáticas en la producción de textos.
|
Crea
historietas haciendo uso de Toon Doo
Crea
una historia haciendo uso del software Etoys.
|
Evaluación
|
Rúbricas
Lista
de cotejo
Ficha
de observación
|
Ejecución
de todo el proyecto
|
Fichas
impresas
|
Computador
XO
|
Verificar
los logros y dificultades del proyecto.
|
Reflexiona
sobre los logros y dificultades en la ejecución de las diversas actividades
del proyecto.
|
Conclusión
|
Para
lograr actitudes positivas en los niños, deben los padres cambiar algunas de
ellas, siendo ellos mismos el reflejo de sus hijos.
El
empleo adecuado de las herramientas informáticas para expresar y crear textos
diversos.
|