lunes, 7 de septiembre de 2015

PROYECTO FINAL

Proyecto Educativo “Ser mejores cada día”
1.  Aspectos generales
©      Institución Educativa : 2049
©      Nombre del proyecto: Ser mejores cada día
©      Área                : Comunicación, Matemática, Personal Social y Religión
©      Grado y sección    : Tercero “A”
©      Docente            : Elka Diez Veggro


2.  Descripción
Actualmente en la sección los estudiantes, tienen dificultades para relacionarse entre ellos, llegando a agredirse física y verbalmente e igual de los padres hacia sus propios hijos pero solo en casos particulares, provocando la falta de respeto hacia sus compañeros, maestro y autoridades, por lo que no basta aplicar acuerdos sino diseñar otra nueva estrategia que les permita reflexionar a los estudiantes y padres de familia el cambio de actitud.
3.  Objetivos

§  Objetivo general
©      Sensibilizar con el apoyo de algunos recursos tecnológicos el cambio de actitud de los estudiantes y padres de familia para lograr una buena convivencia.
§  Objetivos específicos
©      Reflexionar los padres y los estudiantes el respeto y la tolerancia con el apoyo de diferentes recursos tecnológico, para reducir la violencia entre pares y la familia.
©      Aplicar los ejes de simetría al diseñar los títeres de baja lengua.
©      Utilizar de manera adecuada los recursos tecnológicos (Etoys y TooDoo)
©      Escribir sus historietas en TooDoo siguiendo el propósito lector.
©      Exponer sus trabajos producidos de manera sistemática y lógica.

4.  Competencias y capacidades
Comunicación
COMPETENCIA
CAPACIDAD
Se expresa oralmente.
-Expresa con claridad sus ideas.
-Utiliza estratégicamente variados recursos expresivos
Produce textos escritos.
-Planifica la producción de diversos textos escritos.
-Textualiza sus ideas según las convenciones de la escritura.
Matemática
COMPETENCIA
CAPACIDAD
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización.
-Elabora y usa estrategias.
Personal Social
COMPETENCIA
CAPACIDAD
Convive respetándose a sí mismo y a los demás
-Interactúa con cada persona reconociendo que todas son sujetos de derecho y tienen deberes.
Religión
COMPETENCIA
CAPACIDAD
Valora a Jesucristo como modelo de hombre y Salvador, para actuar   como Él, en cualquier contexto y situación.
-Interpreta la realidad a la luz del mensaje y ejemplo de Jesucristo construyendo una cosmovisión cristiana para actuar en su entorno.


5.  Participantes y roles
Estudiantes
Elaborarán sus textos, con el uso de herramientas informáticas, siendo los protagonistas de sus propios aprendizaje
Docente
Elaborará el material necesario para fomentar la lectura en los estudiantes, facilitará la orientación a los estudiantes según lo requieran.
Elaborará el video en movi Maker
Familia
Participará a la presentación del trabajo terminado de su hijo (a).
Apoyará a su hijo (a) en las actividades propias del proyecto
Autoridades
Brindará el apoyo y autorización a la docente y estudiantes para la ejecución del proyecto.

6.  Requisitos
Docente
Planificación del proyecto
Acceso de Internet
Manejo de herramientas de informáticas
Estudiante
Uso de la Laptop XO  Sofware de Etoys
Uso del programa TooDoo
Aplicación de los ejes de simetría



7.  Materiales
Laptop XO
Cámara fotográfica
Hojas de colores
Plumones
Baja lengua
Hojas de aplicación
Multimedia
Ecran
Impresora
PC
Vasos
Servilletas

8.  Herramientas informáticas
Programa  en línea TooDoo es una aplicación de la web 2.0 mediante la cual podemos realizar comics tanto con personajes que nos ofrece la propia aplicación o con personajes que nosotros mismos podemos crear, a los cuales podemos añadirles tanto fondos como bocadillos personalizados. Dichos comics podemos guardarlos y tenerlos para nosotros o publicarlos para que todo el mundo pueda verlos.
Esta herramienta, también nos ofrece la posibilidad de que nosotros mismos hagamos dibujos.
Programa Etoys. Squeak fue inspirado por LOGO, PARC-Smalltalk, Hypercard, y starLOGO. Este es una ambiente medial muy completo con un sencillo y poderoso modelador de objetos para diferentes tipos de objetos creados por el usuario final que pueden ser ejecutados en varias plataformas, también es software libre y de código abierto.
Sofware Movie Maker Es un software de edición de vídeo, es parte de la suite de software Windows, que te permite capturar vídeos desde una cámara, ordenar archivos de películas, insertar títulos, diseñar créditos, efectos, importar imágenes y música e introducir transiciones desde unas filmaciones a otras. De forma que es adecuado para la elaboración de películas y vídeos educativos.
Wix es una aplicación para la creación de páginas web que a través de una interfaz intuitiva y mediante el sencillo drag&drop nos permite ir editando sitios web a partir de plantillas Flash o incluso desde cero.
9.  Actividades
Actividad 1 ¡Quiero brillar!
§  Propósito: Que el estudiante reconozca como es y que puede cambiar de actitud
§  Descripción: Después de leer “La luz del mundo” en Mateo 5:14 al 16 y observa imágenes de luces y lumbreras. Miran videos de niños que han actuado de manera inadecuada realizamos una reflexión de lo visto. No todos podemos ser luces porque hay nubes oscuras que no nos permite brillar, cuáles son esas nubes. En las laptop XO desarrollaran una pequeña historia en el programa Etoys, en la que se presentarán   y luego colocarán las nubes oscuras (actitudes negativas) que tienen y que deben desaparecer por estrellas con actitudes positivas.
Actividad 2 ¡Respetémonos!  
§  Propósito: Utilizar palabras  mágicas y agradables cuando habla
§  Descripción: Se les presenta el siguiente texto bíblico Efesios 4:29, Y se les cuenta la historia de “Los chivos y los chanchos” (historia sobre el respeto). Luego van a realizar de manera individual la creación de una historieta en 4 viñetas de una situación vivida o creada sobre el respeto que debemos de tener uno con el otro (borrador hoja). Finalmente realizara el diseño en el programa de TooDoo.
Actividad 3 ¡Escúchame!
§  Propósito: Saber escuchar para tener una buena comunicación
§  Descripción: Los estudiantes se preparan por equipos  de 6 estudiantes, elaboraran títeres de paleta, los personajes son una familia, usando ejes de simetría, luego van diseñar sus guiones sobre situaciones que han vivido en casa la cual lo realizaran de manera positiva y contraria para luego filmar, para después editarlo en Movi Maker
Actividad 4 Aprendemos juntos
§  Propósito: Reflexionar sobre algunas actitudes de los padres al escuchar y ver los trabajos de los niños.
§  Descripción: Los estudiantes realizan exposiciones sobre los trabajos realizados. Se realiza un compartir.  Se les informa que deben ingresar a la web del aula para poder seguir  orientaciones con referente al tema

10. Cronograma
Nombre de la Actividad
Tiempo
1
¡Quiero brillar!
1 día
2
¡Respetémonos!
1 día
3
¡Escúchame!
1 día
4
Aprendemos juntos
1 día

11. Evaluación
§  Criterios de evaluación de los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto.
TÉCNICAS
INSTRUMENTOS
Observación sistemática
-          Lista de Cotejo
-          Ficha de observación
-          Análisis de imágenes
-          Registro anecdótico
Situaciones orales
-          Exposición
Comprobación
-          Fichas de aplicación
-          Rúbrica

§  Criterios de evaluación del proyecto en general.
©    Responsabilidad en las actividades programadas
©    Originalidad en la producción de textos.
©    Uso y manejo adecuado de las herramientas TIC
©    Evaluación de logros y dificultades durante todo el proyecto.

12.  Esquema síntesis del proyecto


Secuencia
Tiempo
Materiales
Recursos tecnológicos
Objetivos
Indicadores de evaluación
Procedimientos previos
Utilizacion adecuada del Programa TooDoo, Libro en Etoys, Conocimientos de eje de simetria

1 hora
Pizarra
Papelógrafo
plumones
Proyector
Web del aula
Internet
USB
Planificar el proyecto  y dar a conocer a los padres
Participa activamente en la planificación del proyecto a desarrollarse
Actividades de motivación
Observación de Videos sobre la producción de textos utilizando herramientas informáticas.
3 horas
Pizarra
Papelógrafo
plumones
Proyector
Web del aula
Internet
USB
Usar  herramientas informáticas en la producción de textos digitales.
Demuestra interés en el uso de herramientas informáticas para la produc-
ción de textos.
Presentación
Elaboración de materiales digitales como cuentos, historietas, textos informativos y videos.
3 días
Pizarra
Plumones
Historietas
Cuentos
Textos informativos
Papeles de colores
Tijera
Baja lengua
Goma


Software de Etoys
Windows Movie Maker
ToonDoo
Internet
Computador
XO
Laptop
Proyector
Cámara fotográfica digital.
Demostrar la utilidad de las herramientas informáticas en la producción de textos digitales.
Produce con originalidad historietas. 
Organiza imágenes en álbumes digitales .
Recrea juego de roles haciendo uso de títeres.
 Se expresa con fluidez y espontáneamente al presentar su trabajo  


Implementación
Actividades de apropiación y uso de herramientas informáticas en la producción de textos.
3 días
Papelote
Pizarra
Plumones
Historietas

Software Etoys
Windows Movie Maker
Software Toon Doo
Internet
Computador
XO
Laptop XO
Proyector
USB
Cámara fotográfica digital
Utilizar adecuadamente herramientas informáticas en la producción de textos.
Crea historietas haciendo uso de Toon Doo
Crea una historia haciendo uso del software Etoys.

Evaluación
Rúbricas
Lista de cotejo
Ficha de observación
Ejecución de todo el proyecto
Fichas impresas
Computador
XO

Verificar los logros y dificultades del proyecto.
Reflexiona sobre los logros y dificultades en la ejecución de las diversas actividades del proyecto.
Conclusión
Para lograr actitudes positivas en los niños, deben los padres cambiar algunas de ellas, siendo ellos mismos el reflejo de sus hijos.
El empleo adecuado de las herramientas informáticas para expresar y crear textos diversos.